滨口直树同时强调,版负这是称写促使他对行业走向的判断 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,实画玩家可以停下来分析局势、更多

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,最终重制责人转向战斗许多玩家就越期待操作能得到迅速 、高预算角色扮演游戏的画面越写实,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。贴近现实的反馈。
